domingo, 28 de diciembre de 2014

LOS SIETE SAMURAIS (Akira Kurosawa. 1954)

La historia está ambientada en el Japón del S.XVI, en un remoto poblado de campesinos que es asaltado con frecuencia por un grupo de 40 bandidos, dejándoles sin las cosechas fruto de su trabajo y condenándoles a la miseria. Cansados de la situación, deciden contratar a samurais para que les defiendan, pero, al no tener con qué pagarles (y estos son muy orgullosos) salvo manutención, su causa es rechazada múltiples veces. Hasta que encuentran a un samurai llamado Kanbei, que acepta el trabajo y además se encarga de formar a ese grupo de valientes.

No voy a contar más de la trama, porque merece la pena descubrirla y disfrutar de ella sin más datos previos.

Qué puedo deciros... tras perder el tiempo con cine de entretenimiento moderno (como muestra, un botón), ha sido un verdadero placer volver al cine "de verdad", realizado con sencillez, humildad, sabiduría y amor por el arte de contar historias. Esto es algo que se destila en cada minuto, esa forma clásica, ya tal vez antigüa e irrecuperable por desgracia de hacer cine, sin artificios ni búsqueda de sensacionalismo barato, con un ritmo casi perfecto... la historia te cala porque resulta perfectamente verosimil. Resulta increíble como casi tres horas y media de esta película se hacen cortas, y hora y media de muchas cosas que se producen ahora se tornan casi insoportables. 

 Esta película de Akira Kurosawa es considerada como una de las grandes obras maestras del cine de todos los tiempos, y cuando acabas de verla, entiendes por qué. Así que desde aquí os invito encarecidamente a que busquéis esas horas para disfrutar esta delicia con tranquilidad, no cuando os apetezca algo para entretenerse, sino ver cine del auténtico.



sábado, 27 de diciembre de 2014

METRO 2033 (PC)


Metro 2033 es un shooter en primera persona basado en la novela del mismo nombre de Dmitry Gluckhovsky, en el que el mundo ha sufrido el (enésimo) apocalipsis nuclear que ha obligado a la población a buscar refugio por la supervivencia en las viejas instalaciones del metro de Moscú. Allí crece una nueva generación, que ha de vérselas con el sempiterno conflicto entre rojos/fascistas, horrores mutantes e incluso encuentros sobrenaturales.

Artyom habrá de llevar un importante mensaje hasta una lejana estación, por supuesto atravesando un infierno Dios mío en el que no sentirá las piernas...

Vale ¿Y el juego qué tal?

Bien, pues nos encontramos con un shooter cuya principal virtud radica en la construcción de una creíble ambientación postapocalíptica: opresiva, sucia, al límite de la supervivencia y hostil hasta en la apariencia. Para sumergirnos aún más, esto se traslada a las armas y elementos que hemos de utilizar: máscaras de gas para atravesar ciertas zonas (con filtros que se acaban), detectores de radiación, gafas de visión nocturna, inyecciones medicinales e incluso una tablilla con mechero para recordar nuestra misión actual. 

 ¡Ahh! ¡¡Políticos!!

Las armas son también bastante originales, además de las clásicas pistolas, escopetas, fúsil, nos encontramos con sus versiones casi de andar por casa, como un lanzabolas de metal neumático, lanzadardos... que ayudan a creerte que estás verdaderamente en las últimas. La munición se ha convertido en la moneda de cambio, y existen de distintos tipos de potencia y calidad. 

¿La parte fea? Pues que la jugabilidad deja bastante que desear. No ya por difícil (que en momentos lo es, y bastante), sino porque es muy "pasillero": te sientes más conducido de lo que deberías. Los escenarios, logrados sí, pero claustrofóbicos, oscuros y feos hasta agobiar (si quieres verlo como virtud, genial... pero a mí me saturaron). Luego los bichos y mutantes se repiten hasta la extenuación. Yo acabé de perro-ratas-gorilas hasta las narices. Y a esto hay que sumarle que no hay "alegría" al disparar: las balas escasean de verdad, y andas como un desgraciao contándolas toda la partida.

Sinceramente, estaba deseando terminármelo para pasar a otra cosa, algo que no dice mucho positivo, al menos en mi caso.

Para fanáticos de los postapocalismos varios.





viernes, 26 de diciembre de 2014

GUILTY OF ROMANCE (Shion Sono. 2011)


La peli empieza con la escena de un horrendo crimen ocurrido en un barrio de "love hotels" en Tokio. Retrospectivamente, se nos empieza a contar la vida de una serie de personas relacionadas de una forma u otra con el hecho. Entre ellas, Izumi, una apocada mujer esposa de un célebre escritor, que parece vivir para ser su perfecta consorte, a su sombra en todos los sentidos. Pero empiezan a ocurrir cosas en su vida, a través del despliegue de su sexualidad sobre todo, que la conducirán a la ruptura de dicho rol, y a sumergise en la oscuridad.

El sexo bastante explícito está casi permanentemente en pantalla, pero no se queda en mero reclamo, sino que invita a reflexionar sobre bastantes temas, como las relaciones de pareja y lo que somos para nosotros mismos y los demás, algo que se agradece. A mí me ha recordado en un cierto sentido a una oriental "Luna amarga", pero más como inspiración que como copia.

Sin ser una película redonda, se deja ver muy bien, y te deja con ese poso de desasosiego tan habitual en el cine japones para adultos. De este director también vi hace poco "Love exposure", que ya os comentaré en otra ocasión.

De momento, podéis ver esta "Guilty of romance", que seguro no os deja indiferentes.



martes, 9 de diciembre de 2014

AL FILO DEL MAÑANA (Doug Liman, 2014)


Muy bien, tenemos otra película de ¿ciencia-ficción? protagonizada por Tom Cruise (alguien por ahí debió pensar que tenía cara de hombre futurista y ale, todas las de este estilo se las encasquetáis a él: "Minority report", "La guerra de los mundos","Oblivion"...) -sí amigos, es como el Morgan Freeman de las pelis del porvenir... tiene que estar sí o sí.

Digamos que de ciencia-ficción tiene la estética, con ejércitos con armamento de un posible futuro cercano (exo-esqueletos, aviones gravíticos y tal), y ese concepto reduccionista del género de "la humanidad contra los bichos "x" que vienen de fuera a darnos lo nuestro). Por todo lo demás, es una americanada más de tiros y explosiones por todos lados con esa archimanida trama de "salvemos la humanidad a base de hostias"... hace 20 años podría decirse que era cine de entretenimiento, pero para los que ya pasamos la época, ni eso (para las nuevas generaciones supongo que sí, cómo no).

¿Y no aporta nada curioso o destacable? Pues sí, veréis:

El refrito es el siguiente: nos basamos en el concepto de "El día de la marmota" (un tío que se levanta una y otra vez en el mismo día, hasta que a base de ensayo/error, da con la mejor opción para su vida), algo que ya hizo "Código fuente" con parecidos y aburrientes resultados como ésta que nos ocupa. Después te coges los bichos alienígenas de "Matrix" (un manojo de cables mecánicos turbeados, que se intuyen casi más que se ven), y le das a todo un aspecto de videojuego estilo "Gears of war", para que el público objetivo (adolescentes-jovencetes) se encuentren en su salsa y... ¡ecco! ¡Cuando arrivio a cassa ya tengo ottro puttio tostonni listo para mangiare!

En fin, que pronto va a ser más fácil ver a un político honrado que una pelí original llegada del imperio del dólar, si seguimos en este plan.


 



sábado, 22 de noviembre de 2014

PAYDAY: The Heist (PC)


Otro juego que me he jugado/terminado vía Steam. "Payday: the heist" es un juego de disparo en primera persona, que trata de un grupo de delincuentes organizados para dar "palos" y robar dinero a lo bestia, claramente basado en películas rollo "Heat".

Cuenta con seis escenarios donde hacerse con botines millonarios: un banco, capturar a un traidor, detener un convoy policial para hacerse con un valioso rehén, desvalijar una casa de narcos, un puerto y obtener una muestra de sangre de un v.i.p en un hospital.

La jugabilidad es absolutamente tipo "Counterstrike": rápida y basada en disparar sin parar evitando que no te frían mientras corres rápido a cumplir los objetivos de la misión. Éstas tienen sub-objetivos, por así decir: por ejemplo, el grupo ha de poner sierras para cortar puertas y, mientras hacen su trabajo, oleadas de polis, swats y demás salen por todas partes para bañarte en plomo. Todo está pensado para jugar "online" (su verdadera gracia) y formar un grupo de cuatro chorizos enmascarados: jugar solo con bots no tiene prácticamente interés.

El aderezo de tan sencillo planteamiento viene implementado por varios elementos: con el dinero ganado vas potenciando tres características: Asalto, Francotirador y Apoyo, dándote cada una acceso a nuevas armas / habilidades. También puedes capturar rehenes por el escenario, para luego intecambiarlos por "vidas" si caes/te capturan. Además, cuentas con ayudas como bolsas de munición o botiquines para todoo el grupo que puedes dejar en los momentos más calientes de los tiroteos. Para rematar, un sistema de reputación o subida de nivel, te picará a seguir mejorando tu capacidad mafiosil.

En definitiva: un juego de acción directa, de vida bastante corta (salvo que quieras ser de esos sujetos que se quedan a vivir en cualquiera de estos juegos a conseguir nivel 200 o gilipollada similar), que te gustará especialmente si disfrutas con las pelis de asaltos a bancos o eres un nostálgico del Counterstrike.

Ah, ya está disponible también el Payday 2, no te vayas a quedar con ganas :)



sábado, 8 de noviembre de 2014

SNIPER ELITE V.2 (PC)

sniper elite v2

Déjame adivinarlo: tú también has deseado en incontables ocasiones subirte al campanario de tu pueblo con un rifle de francotirador ¿verdad? Bien, pues para satisfacer esa necesidad tan humana de volarle la cabeza al prójimo -ambientándola, eso sí, en la II Guerra Mundial, para que nadie se escandalice- nació Sniper Elite V.2

El juego te pone en la piel de un francotirador aliado a la caza de no se cual gerifalte nazi a lo largo de una serie de misiones, que requerirán de nuestra pericia asesina tanto en modo frenético como sigiloso sin ser descubiertos. Para ello contamos con una pistola con silenciador, una Thompson, minas y granadas-trampa, piedrecitas para llamar la atención de los soldados y nuestro rifle de precisión, que iremos cambiando a lo largo del juego por modelos mejorados.

Lo mejor del juego es su ambientación (impresionantes los escenarios urbanos devastados, donde podremos apreciar hasta el interior ruinoso de las casas), su adictiva jugabilidad y los gráficos. 


A destacar la representación de las muertes cuando conseguimos tiros certeros con la cámara siguiendo de cerca la bala hasta que esta atraviesa a nuestro desgraciado enemigo: no se escatima realismo-gore para mostrar como revienta órganos y fractura huesos... he llegado a ver como secciona dedos de una mano y ¡hasta atravesar los testículos! ¡OH MY GOD!



El Modo Cooperativo te da la oportunidad de acabarte el juego con un amigo vía Steam. Curiosamente, y por primera vez, este modo me ha parecido peor que el modo individual, pues el juego parece perder frames o fluidez y el modo cámara-bala queda reducido a su mínima expresión. Aún así, una buena experiencia igualmente.

El juego también tiene alguna ampliación de ambientación zombie-nazi, para aquellos que os guste la temática.

¿El mejor juego de simulación de francotirador? Posiblemente sí.

¡Ale, a volar pelotas!


sábado, 18 de octubre de 2014

CANCIONES MÍTICAS (67): SEETHER - "Careless Whisper"

Seether es un grupo que, al menos a mis oídos, se inspira claramente en Nirvana, y que conocí hace poco. En este curioso videoclip homenajean el ambiente ochentero que tan querido nos es a muchos, con múltiples referencias a videojuegos clásicos (Pitfall II, Donkey Kong) y películas (E.T, Teen Wolf) entre otros. Y encima la canción (una versión de George Michael) suena realmente bien.



I feel so unsure
As I take your hand and lead you to the dance floor
As the music dies
Something in your eyes
Calls to mind a silver screen
And all of the sad goodbyes

I'm never going to dance again
These guilty feet have got no rhythm
Though it's easy to pretend
I know you're not a fool
I should have known better than to cheat a friend
A wasted chance that I've been given
So I'm never going to dance again...
The way I danced with you
Oh

Time can never mend
The careless whispers of a good friend
To the heart and mind
Ignorance is kind
There's no comfort in the truth
Pain is all you'll find

I'm never going to dance again
These guilty feet have got no rhythm
Though it's easy to pretend
I know you're not a fool
I should have known better than to cheat a friend
A wasted chance that I've been given
So I'm never going to dance again...
The way I danced with you
Oh

Tonight the music seems so loud
I wish that we could lose this crowd
Maybe it's better this way
We've hurt each other with the things we want to say
We could have been so good together
We could have lived this dance forever
Now who's going to dance with me

Please stay
I'm never going to dance again
These guilty feet have got no rhythm
Though it's easy to pretend
I know you're not a fool
I should have known better than to cheat a friend
A wasted chance that I've been given
So I'm never going to dance again...
The way I danced with you

Oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh
Oh oh 

martes, 14 de octubre de 2014

DUNGEONS DEFENDERS (PC)

dungeon defenders pc

Me pillé este juego por Steam hace la tira y lo cierto es que me ha enganchado durante un buen montón de tiempo.

¿Por qué?

Pues porque combina de forma casi perfecta los géneros de estrategia/tower defense, acción arcade y un toque de rol (mejora de personaje por experiencia, hasta nivel 100). Esta mezcla se implementa en una jugabilidad suave y agradable, que te permite progresar y aprender sin darte ni cuenta.

Puedes elegir (al principio, porque luego desbloqueas un montón más) de personajes a un templario, un mago, una cazadora y un monje. Cada uno de ellos con sus artefactos/torres de defensa particulares (ofensivas las del guerrero, curadoras las del monje, y así...), que has de utilizar para defender los cristales repartidos en cada fase de las hordas de bicharros que acuden en masa a por ellos. Estas torres, más tu habilidad luchando con tu personaje, te permitirán (o no) ir avanzando.

 ¿Te gustan los juegos coloridos? Pues aquí lo vas a flipar...

El juego tiene varios ganchos que lo hacen realmente adictivo: el combinar tus trampas de mil formas distintas con las de otros jugadores, el rapiñar sin fin armas (y comprarlas en tiendas de otros jugadores), armaduras y mascotas (dragoncitos, tortugas subidas a cintas de andar - sí, lo que oyes ¡!), subir las características de tu personaje y de tus torres... muucho pique, te lo aseguro.

Y sin duda, es un juego pensado para el multijugador.... cuando ves los niveles que algunos jugadores han logrado... te das cuenta de que hay mucho enfermo ahí metido desde hace años xD

Si estás buscando un juego realmente divertido para el largo plazo, y te gusta la fantasía y la estrategia, sin por ello querer renunciar a los zurriagazos arcade, pruébalo... puede que luego no quieras otro :)



sábado, 6 de septiembre de 2014

TERROR (Frederik Pohl)


Frederik Pohl era uno de los grandes escritores de la ciencia-ficción, que conocí con libros extraordinarios como "Pórtico" o "La guerra de los mercaderes" (ya estáis tardando en leerlos). Brillante en ideas y con un depurado estilo para implementarlas.

De jovenzuelo me daba por comprarme una buena saca de libros por internet todos los veranos, y en una de ellas iba este "Terror". El caso es que ha pasado unos buenos años criando polvo en una estantería, hasta que le ha llegado el turno. ¿Y qué me he encontrado?

Bueno, sin desvelar mucho, la trama descansa en el escenario de la guerra fría EEUU-Rusia, en torno al Proyecto Volcano de los primeros, con el que pretenden la supremacía como policías del mundo (os suena ¿verdad?). El trascurso de la misma se desarrolla en Hawai, donde grupos terroristas intentan sacar de su tierra a los americanos, reivindicando el exterminio de sus raíces y posterior explotación. Como personajes entran en juego el KGB, un agente desertor ruso, una turista víctima del terrorismo y algunos hawaianos. Peculiar y curioso tema, como veis; creo que es la primera vez que leo una historia ambientada plenamente en Hawai.

¿Me ha gustado? Bueno, lo cierto es que para mí ha sido una novela de acción con la peculiaridad de su ambientación, que me ha aportado más bien poco. No me ha enganchado salvo en momentos muy concretos, y su "realismo" lejos de las estrellas pohlianas me ha aburrido bastante, la verdad. Además, su final no me ha gustado un pelo, casi naif y para nada creíble, de esos tipo "acaba esto como puedas".

Un libro muy menor dentro de la Gloriosidad de los mejores momentos de Pohl, que solo recomendaría a los amantes de las novelas de espías, guerra fría o ambientaciones tropicales Hawayanas-Bombayescas.

TERROR en AMAZON

sábado, 30 de agosto de 2014

BREAKING BAD (Serie)

breaking bad

Pues nada, que me acabo de pulir las cinco temporadas de esta serie, que ha sido una de las grandes sensaciones de los últimos años en televisión. Llevaba ¿años? escuchando hablar a todo el mundo lo buena que era, y me picaba la curiosidad de si para mí sería también así.

Lo que voy a decir aquí es simplemente mi impresión; si queréis análisis en profundidad de personajes, temporadas... etc, tenéis TODA internet plagada de ellos, y seguro que muy buenos. A cambio, no haré spoilers ;)

La serie gira en torno a Walter White, un químico profesor de instituto al que se le diagnostica un cáncer. Ante esta situación, decide emplear sus conocimientos para elaborar droga de extrema pureza y dejarle tanto dinero a su familia antes de morir.

Con este interesante punto de partida, la trama se va retorciendo más y más, y siempre hacia abajo, hasta conseguir momentos en verdad angustiosos e insospechados. Porque aquí están sus puntos fuertes: los personajes, gracias a las buenas interpretaciones, están vivos, te los crees, ya sean secundarios o principales. Y lo que se va contando sorprende, impacta y te deja con un cliffhanger siempre tipo "¡Dios!, ¿y qué va a pasar ahora?". Y eso amigos, es una bendición.

El ritmo es constante, la historia avanza, pero este ritmo resulta un tanto extraño. A veces uno siente ciertos vacíos, tiempos donde se cuenta muy poco en bastantes minutos (sí, esos desayunos...) y piensas "¿pasamos a otra cosa, porfa?", pero en casi todos los capítulos el trecho recorrido es considerable y rematado en una gigantesca interrogación que te deja pendiente del próximo.

Como serie de entretenimiento/suspense funciona como un reloj. Pero es que además te da pie a la reflexión sobre multitud de temas (sobre todo cuando la veais terminar): la familia -su fortaleza/fragilidad-, el ansia de poder y control sobre los demás, la manipulación, la confianza y conocimiento de los otros... Si lo deseas, puedes darle también ese valor de lectura.

Así que sí, me ha gustado mucho -no tanto como mi querida Twin Peaks, eso sí- y la recomiendo sin más reservas que la cuestión de que tendrás que ver, si empiezas,  sus cinco temporadas del tirón, ya lo verás ;)



martes, 19 de agosto de 2014

CALL OF JUAREZ: GUNSLINGER (Pc)


Esta nueva entrega de la serie "Call of Juarez" nos lleva directamente al far west americano de la fiebre del oro de mediados del S.XIX, sí, ese que ha sido re-creado infinitamente en películas y que ha fundado nuestra visión de aquella época (con más o menos acierto).

El juego nos pone en la piel de un curtido pistolero llamado Silas Greaves, que llega a una taberna a contar sus historias a cambio de unos tragos gratis. Me ha encantado la forma en que el juego en sí, las fases que vamos pasando, son la "expresión visual" de lo que va contando Silas constantemente con una voz en off, incluyendo los comentarios y diálogos con sus oyentes de taberna. Muy original, pues en muchos momentos se dan flashbacks y reconstrucciones de lo narrado, estilo "eh, espera... no fue exactamente así..." y vuelves a jugar, pero con otro curso de la historia. Todo además contado con mucho humor árido "far-west style", con momentos verdaderamente divertidos. Chapeau por esto.

Estas historias, por supuesto, nos llevan a conocer a los grandes forajidos y personajes de la época (Billy el niño, Jesse James...) y las bandas en que se organizaban para cometer sus asaltos y tropelías.

El juego en sí es un shooter en primera persona, lineal, con los aditivos de poder personalizar tu jugador como Pistolero (2 pistolas), Ranger (largo alcance), o Trampero (escopetaca), con árboles de habilidades a subir con la experiencia y abierto, esto es, que puedes especializarte al máximo como uno de estos perfiles, o ir cogiendo un poco de todo. Las armas también, cogibles en todo momento a lo largo del juego. Y son un buen montón, incluyendo ¡dinamita! (¡sí nena, sí!).

¡Uf! ¡Por los pelos de una gamba!

Puede que, a estas alturas, ya hayas jugado a montones de shooters tipo Doom, pero qué quieres que te diga, yo sigo disfrutando como un enano pegando tirazos como un descosido xD Tiene elementos como un tiempo bala que se va recargando según vas despachando cuatreros -y que puedes usar para acabar con 5-6 tíos a la vez con certeros tiros a cámara lenta-. También se dan momentos en los que te están acribillando en que tienes una última oportunidad de escapar de un disparo letal (observad los perdigones de la escopeta) con esta cámara ralentizada. Le da mucho toque a la acción esto.

Uno de sus puntos fuertes para mí ha sido la ambientación, clásica del Oeste, y donde no falta nada: pueblos standard, con su Saloon y Banco, paisajes escarpados entre montañas, minas de oro, puentes de madera, trenes... todo lo que hemos mil veces en las pelis. Realmente inmersivo.

¡Ah!, y no podemos olvidar los duelos al mediodía... otro clasicazo que pondrá a prueba tu rapidez, temple y puntería.

Un gran juego que, tal vez sin ser revolucionario, aporta grandes dosis de diversión. Y si te gusta el Oeste, yo diría que casi imprescindible.

Yo de ti no me lo perdería, forastero.



lunes, 18 de agosto de 2014

300: EL ORIGEN DE UN IMPERIO (Noam Murro. 2014)

300 el origen de un imperio

Me gustó bastante "300", la primera parte de ésta. Fue una película llamativa en su puesta en escena, muy cómic-digital, violenta sin tapujos y con una historia de fondo que contar.

Esta "300: el origen de un imperio" intenta repetir éxito con los elementos más frívolos de aquella (el tratamiento de la imagen, sangre a raudales y acción sin pausa), pero llevándolos al extremo: quiere ser espectacular e intensa todo el rato, sin pausa apenas -tal vez con un mínimo de diálogos para que no parezca la intro de un videojuego- y, claro, pues no puede ser, porque uno se cansa del esquema -salvo que seas un quinceañero que haya ido a verla antes del botellón, supongo-.

La historia se centra en el general griego Themistokles en su lucha contra los invasores persas liderados por Jerjes (sí, la drag-queen dorada, ya sabéis; que en esta tiene menos presencia con sentido que un pastillero en una biblioteca) y su comandante naval Artemisia. El caso es que ninguno de los personajes principales cuenta con un carisma al estilo Leónidas que te una con la historia, por lo que, entre el desenfreno de las ostias sin fin y la trama fina cual papel de fumar, como "buena" película falla bastante.

Así que me temo que te gustará o no dependiendo de tu actitud a la hora de ponerte a verla: si lo que buscas es dejar el cerebro en encefalograma plano mientras te deleitas con todo tipo de tajos salvajes y desmembramientos, enhorabuena: estás a punto de disfrutar de lo lindo (porque el formato de imagen está muy trabajado y no faltan ciertas escenas de oscura belleza). Pero como busques algo más... pues puede que te aburras más que un mejillón.

Dicho queda.

jueves, 7 de agosto de 2014

LA LARGA MARCHA (Stephen King)



De adolescente me leí un buen puñado de libros de Stephen King. Siempre me pareció que sus puntos fuertes están en su voz propia de escritor y la verosimilitud (a base de descripciones y diálogos fluidos) que sabe imprimir a sus personajes, y no tanto en la brillantez o complejidad de las ideas que desarrolla en sus novelas (coches que matan, perros que acosan... etc). Y entre las cosas que menos le aguanto, están las chorrocientas páginas que suelen sobrar en la mayoría de sus libros (no me cuentes la vida completa de cada personaje, gracias: para marujear ya tengo el Sálvame), remachar la verosimilitud ambiental a base de marcas de toda clase (se subió a su plymouth del 68 con un lucky strike entre los labios... etc) y finales bastante malos en comparación con el ritmo general de la trama.

"La larga marcha" fue publicado con su seudónimo de Richard Bachman (porque, según sus editores, saturaba el mercado con su nombre), y es una novela de las que a mí me gustan -no llega a las 300 páginas- en su estilo comedido. Al parecer la ochentera película del Chuache "Perseguido" se basó en ella (**Miento: se basó en la novela "El fugitivo" -corregido por Alcorze ;)-). 

La historia nos habla de unos EEUU donde el morbo sociopático por el espectáculo ha llegado al extremo de celebrar anualmente esta "Larga marcha", que consiste en hacer andar a un grupo selecto de 100 jóvenes por las carreteras del país hasta que solo queda uno en pie (todo aquel que reduce su ritmo por debajo de 6,5 km/h es avisado, hasta tres veces con intervalos cortos y, si no recupera su ritmo, sin excepciones, es acribillado por los soldados que acompañan la marcha desde un vehículo oruga). No pueden deternerse por ninguna razón (comer, dormir, hacer sus necesidades... nada). El ganador será colmado de parabienes, casi de héroe nacional, y podrá pedir todo aquello que desee.

El logro de la narración está en saber transmitir la agonía de la marcha, las relaciones que los diferentes corredores establecen entre sí, como se ayudan, se odian, se insultan, se conmocionan... pasando por diferentes fases, según cobran conciencia de lo que supone el acto de participar en semejante horror, y dándoles tiempo para reflexionar sobre la vida y la muerte con toda crudeza. Lo cierto es que a mí me ha conseguido enganchar totalmente, con un ritmo adictivo y el gancho más viejo del mundo... ¿qué ocurrirá al final? ¿quién será el próximo en caer?... hacia tiempo que un libro no me enganchaba así, la verdad.

El tito King se centra en un grupo concreto de marchadores, definiendo bien sus personalidades, desde el "raro", el arrogante, el repelente, el honorable... y los cambios que van sufriendo según aumenta el dolor y la angustia de no poder seguir. Lo cierto es que tiene momentos dramáticos que ponen los pelos de punta y consigue que llegues a sentir el espanto casi en primera persona. Muy bien en este aspecto.

Solo han habido ciertos puntos que me restaron credibilidad a lo contado (¿días andando sin parar ni dormir...?) y otros que no destacaré por no hacer Spoiler. Pero sobre todo, y de forma en verdad sorprendente, lo que menos me gustó de todo es su final... HORRIBLE de malo, abrupto y ridículo, posiblemente uno de los peores que haya leído nunca en un libro, por lo demás, muy bueno. Es que no me puedo creer que se pueda dejar así una historia tan bien llevada y contada por todo lo demás. A mí se me ocurrieron por lo menos dos mejores de forma inmediata tras acabarlo (Por dios... ¡aprovecha la figura del Comandante ahí, joder!). Casi me pareció que es que estaba hasta los huevos de escribir y dijo "¡Hala, a tomar por culo, ahí queda y con esto es bastante!".

En definitiva, una estupenda novela que engancha como una percha pero con un final de mierda inmenso.


jueves, 31 de julio de 2014

EL JUEGO DE ENDER (Gavin Hood, 2013)

película el juego de ender



Me encantó “El juego de Ender” de Orson Scott Card (y más aún su segunda parte, “La voz de los muertos”) cuando me la leí siendo un chavalete flipado por la ciencia-ficción. Es una gran novela, en la que se narra la batalla de la humanidad contra los insectores, pero haciendo hincapié en la formación militar de un líder nato, sus aprendizajes con sus compañeros y la necesidad de entender al enemigo desde dentro (su forma de pensar, sentir, motivaciones…). Además, tiene un final de esos tipo “directo de Mike Tyson en los morros” que recuerdas aún pasando las décadas desde su lectura.

La película sigue (por lo que puedo recordar) la línea argumental de la novela, pero su puesta en escena, su formato… a mí no me ha conseguido seducir, ni envolver en la “magia” ni por un momento (salvo tal vez al final). Lo resumo así:

Cosas que no me gustaron de “El juego de Ender”: 

-La atmósfera general que transmite la película: artificiosa, llena de lucecitas, tablets y cositas digitales, como si el futuro no diera más de sí. También transmite una sensación permanente de vacuidad y vacío: en una gigantesca escuela espacial de batalla, parece que solo están los niños-cadete, el sargento gordinflas que les mete voces (dando más gracia que respeto), una ¿psicóloga? y el mandamás Harrison Ford (que luego voy contigo, Harry), vamos… muy poca gente en reparto, me temo. Además, durante gran parte del metraje, la película parece caminar peligrosamente sobre la línea del ridículo, de la comedia (sin pretenderlo, claro); algunas escenas mueven a la risa, cuando no deberían (como lo de la formación en bola de los entrenamientos, p.ej). Un poco triste todo, vaya.

-Las interpretaciones: de verdad, salvo tal vez el chaval que hace de Ender, no se las creen ni ellos. En este sentido, un viejuno –por actitud, más que por años- Harrison Ford se lleva la palma: se nota a la legua que su papel le importa un huevo de pato, y la falta de convicción/interés es que casi se puede palpar; me pareció más preocupado por luchar contra el estreñimiento que contra los insectores. Además, y para rematar, me recordó a Gila con la boina:

¿Es el enemigo? Que se ponga…
 
-El pre-romance, metido a calzador, como no podía ser de otra manera en cualquier jolgoriburada que se precie. La única (mira tú) alumna de la Escuela se pre-lía sentimentalmente con Ender. No vaya a ser que nos perdamos con profundidades de la historia.

¿Me gustó algo de la película?

Bueno sí, tal vez el último cuarto de hora referente al desenlace, por decir algo. 

No sé a vosotros, pero a mí con los años me ha pasado algo respecto a estas pelis de estreno: uno se pone a verlas con un “al menos que me entretenga” en mente, cuando antes resultaba relativamente fácil verse envuelto en lo que se ofrecía, y disfrutar con ello. Ahora, el porcentaje de decepciones + aburrimiento es tan alto, que pocas merecen el intento, al menos para mí (será que me he hecho consciente de que nuestro tiempo de vida es limitado, y no merece la pena verlo “todo” –como pensaba antes-). Supongo que será una mezcla de experiencia cinéfila, años que cargamos y el formato industrioso este de hacer películas como churros dirigidas a adolescentes de fin de semana.
En todo caso, leeros el libro –que ese sí que mola-, y luego podéis ver esto como complemento, para que la novela os parezca aún mejor.

domingo, 27 de julio de 2014

DEAD ISLAND (PC)

dead island pc

Pues nada, que me dio hace unas semanas jugarme este "Dead island" vía Stream, y me lo acabo de zombar entero. ¿Mi opinión?

Bueno, la trama viene a ser una mezcolanza de cosas ya vistas en las pelis de género zombi: despiertas sin tener ni p**a idea de qué ha pasado en el mundo para que todo cristo haya acabado zombi perdido (menos tú, claro), buscas la solución/escape a la masacre, ayudas a otros supervivientes, mientras te vas enterando poco a poco de dónde pueden estar las causas del desaguisado. Hasta ahí, lo previsible.

Donde me ha gustado especialmente el juego es en su ambientación... nada de oscuridades tétricas, cementerios... etc, no: un complejo turístico en pleno periodo estival -ciudades, puertos...-, y casi todo el juego bajo un radiante sol. Esto genera, al romper la ambientación tópica, un desasosiego e inquietud interesantes... muy del estilo de aquella más que buena peli de terror "¿Quién puede matar a un niño?" de Ibáñez Serrador. Todo está buy bien recreado, y los gráficos brillan a gran altura (pararos a observar la vegetación, p.ej).

dead island gameplay
 Te perseguirán con la misma ansia que un político tu voto

Otro punto fuerte es el sistema de combate: te enfrentarás a ¿millones? de zombies, y puedes elegir entre montones de armas de diferentes clases (cortantes, de fuego, arrojadizas...), que puedes mejorar y modificar (en mesas de trabajo por todo el juego), hasta el punto de construirte katanas eléctricas (ouh yeah!), cuchillos arrojadizos explosivos (sí) y otras lindezas; todo a base del dinerico que vas rapiñando por todas partes. Y los combates son desafiantes (te atacan en grupo, bichos gordos...), además de brutales (amputas, abrasas, cercenas, pisas cabezas) con un nivel de gore que hará las delicias de hasta el más sádico (¡eh! ¡a mí no me miréis!), aunque acaban haciéndose bastante cansinos, la verdad (es lo que tiene matar a 2500 zombis -mi record final xD).

El gameplay es muy GTA, esto es, tiene chorrocientas misiones principales y secundarias (muchas, tal vez demasiadas), y te recorrerás los escenarios muuuchas veces, créeme, hasta el punto de casi aprendértelos. Casi lo podían haber llamado Dead Island Vespa (Ves-pallá, ves-paca...), y al final el caso es que es casi un simulador de recadero. Por fortuna, sueles contar con coches para desplazarte (de forma bastante tosca, dicho sea de paso), y mapas de desplazamiento automático, que aligeran algo el kilometraje.

¿Lo recomiendo? Pues sí, a mí me a entretenido y enganchado bastante (matar es divertido, ya sabéis), hasta el punto a que me lo he rejugado en cooperativo (donde arrasas, y lo haces mucho más rápido). Y si os gustan especialmente los zombis, pues os encantará, fijo.

¡Ale, a infectarse bien!



Aquí el trailer, que es una pequeña obra de arte que tenéis que ver:


domingo, 6 de julio de 2014

HELMET - "In the meantime" + SOULFLY cover




Y el bestial cover de Soulfly:


earth tone suits you
so give it a smile
if i could hold your feet down
get to know for awhile

to make due is a promise
hard to keep without help
never taught to look in
i'm too concerned with my health

help me spread right, ash is
cow fertilized
come down in a feed town
strength to minimize
hold it
in the meantime

domingo, 22 de junio de 2014

LA PERSISTENCIA DE LA VISIÓN (John Varley)


Hacia tiempo que no me echaba a las retinas un libro de ciencia-ficción, y le ha tocado el turno a este "La persistencia de la visión", que llevaba unos años por ahí esperando su turno.

Se trata de una colección de seis relatos largos, que hacen lo que se supone (y espera) que ha de hacer la buena ciencia-ficción más allá de monstruitos y batallitas: explorar los límites del ser humano en relación a sí mismo y el universo que lo envuelve cual incógnita negra e inabarcable.

Y en ese sentido, John Varley consiguió acertar varias veces en la diana. En "La persistencia de la visión" (que ganó los premios Hugo y Nebula como mejor novela corta de 1978 -algo que puede significar mucho o nada, según se mire), explora por ejemplo la forma de comunicación de una comunidad sordociega a través del sentido del tacto primariamente, su relación con la sexualidad y la transmisión de información con los demás... muy interesante, y original.

Otros de los cuentos, como "Perdido en el banco de memoria", tratan esa vieja idea de la mente y el cuerpo como entes separables y autónomos, donde la informática puede aportar sus avances como "recipiente" de nuestra mente mientras nuestro cuerpo físico es reemplazado... como digo, una vieja idea pero que, en esta historia, está incluida en una trama curiosa y un tanto angustiante, que sorprende en la forma que es llevada. Bastante buena.

Y otra de mis favoritas del libro ha sido "En el salón de los reyes marcianos", donde la primera exploración humana de Marte desemboca en un naufragio, de insospechadas consecuencias y desarrollo. Muy original también y con escenas realmente bellas y un tratamiento que da pie a la reflexión sobre los muy distintos modos de vivir que podría desarrollar el ser humano, nuestras relaciones y necesidades fundamentales. Muy bueno también.

El estilo de John podría definirse de atemporal, pues uno tiene la sensación de que este libro bien podría haber sido terminado de escribir ayer mismo, algo que agradezco especialmente en la ciencia-ficción... donde a veces el tiempo deja ciertas obras casi "ilegibles".

En cualquier caso, un libro muy recomendable de ciencia-ficción para leerse este verano ;)

sábado, 7 de junio de 2014

domingo, 11 de mayo de 2014

TRUE DETECTIVE (Serie)

true detective

"True detective" es lo último que he visto de la HBO. Se trata de una serie de  8 capítulos (Primera temporada. Al parecer, harán una por año y autoconclusiva, esto es, que cada temporada tendrá nuevos personajes e historias sin relación con las anteriores).

La historia parte de la investigación de un crimen en los pantanos de Louisiana, al parecer ritual y rodeado de simbología ocultista, y una pareja de particulares agentes (Matthew mcconaughey y Woody Harrelson) que intentarán resolverlo descubriendo todo lo que esconde detrás. No os aburriré con detalles técnicos ni explicativos (tenéis miles de reseñas al detalle por todo internet para eso), y me centraré en lo que a mí me ha parecido:

En los aspectos positivos:

-Factura técnica impecable. Ya sabéis cómo hace las cosas la HBO ("Hermanos de sangre", "Juego de Tronos"...).

-El desarrollo y carisma de los personajes. Sin ser revolucionarios en sus roles, consiguen que te intereses por ellos.

-El ritmo: la columna vertebral de la serie es la Investigación (con mayúsculas. David: si no la has visto, ya sabes, ésta es de las tuyas ;D). No se pierde en flipes y se centra en ella, con un ritmo pausado que sigue las pesquisas a lo largo de los 8 capítulos. Esto me ha gustado especialmente.

En la parte negativa:
-La serie empieza que parece va a ser un nuevo "Twin peaks" o "Expediente X", con una carga de misterio y presencia de lo sobrenatural... que se va diluyendo según avanza. A mí particularmente esto me ha decepcionado, pues veo una enorme oportunidad desperdiciada.

-Tiene cierta pretenciosidad en su alcance por ciertos cabos que va abriendo... y que luego cierra de forma más bien "abierta" o chapucera. Se hacen referencias al "Rey amarillo" o "Carcosa" (referencias a la literatura clásica de terror) que casi se quedan en eso. Además, en algunos momentos del desarrollo se queda "hueca", con falta de "chispa" o contenido que te dé ese extra de atención de obras mucho más redondas.

-Al parecer la serie vino precedida de un impresionante hype por parte de la gente (yo ni me enteré de su existencia hasta hace unas semanas), en la que poco menos iba a ser la "serie revolucionaria de las series en televisión", y no, la verdad. Para tanto, ni de coña.

Conclusión:
En todo caso, "True detective" es una serie que merece la pena ser vista, sobre todo si te gusta el mundo policial o de investigación. Está bien contada, entretiene, son 8 capítulos y es autoconclusiva (yo suelo pasar de series "infinitas" en temporadas). Así que yo sí os animaría a verla.


sábado, 10 de mayo de 2014

JUEGA GRATIS A LOS CLÁSICOS DE DINAMIC

juega gratis a los clásicos de Dinamic

Pues sí, la compañía FX Interactive (antiguos Dinamic) ha tenido una bonita iniciativa y guiño hacia los jugadores ochenteros de 8-bits, creando está página-museo en la que puedes jugar a sus grandes y numerosos clásicos de forma totalmente gratuita.

Juegos clásicos como Profanation, Freddy Hardest, After the war... supusieron todo un impacto en nuestras mentes infantiloides, elevando nuestra imaginación a mundos paralelos. 
Si nunca los jugaste, o te invade la nostalgia por aquella época, ahora tienes una buena oportunidad de bañarte en sprites tan caducos como entrañables.

MUSEO FX 1984

jueves, 1 de mayo de 2014

RECONSTRUYENDO EL REINO...

luis bermer


Bien, dedicado a los Bermenovitas superviviventes, hoy toca post actualizante.

Como sabéis, llevo muucho tiempo sin publicar cuentos. Las razones han sido múltiples y complejas, siendo la principal la falta de tiempo debido a cuestiones de trabajo.

Curiosamente, en estos años he escrito más que nunca, aunque nada de ficción. Buena parte de ese trabajo ha sido freelancer (artículos, traducciones, correcciones y cosas así...). Esto da dinero, pero los libros (los míos al menos) no. Y no sabéis lo caro que resulta mantener un castillo infernal y sus cámaras de tortura...

Al menos espero poder traspasar parte de esa experiencia redactil a la literatura de terror, que se note en las próximas historias a contar, que es lo que me pone palote de verdad.

Por otro lado, voy a aprovechar para remozar completamente la web (www.luisbermer.com), y actualizarla desde el ya infumable HTML en el que estaba al potente WordPress, que permite infinitas opciones.

Y aparte del cambio técnico, espero hacer de la web algo mucho más abierto a la colaboración con todos aquellos que se dedican a la tan necesaria como bizarra afición de escribir - o ilustrar... y crear cosas artísticas, en general-, con nuevas secciones como "Autores Promocionados", "Cuentos Invitados", entre otras.  De forma que, mientras yo no escriba, la web sirva al menos de apoyo como "punto de poder oscuro" para aquellos que continuáis ofreciendo obras interesantes.

Una nueva era de horror está pronta a comenzar...




sábado, 5 de abril de 2014

SYMBOL (Hitoshi Matsumoto, 2009)

symbol hitoshi matsumoto 2009

"Symbol" es la última bizarrada japonesa que he visto. Una suerte de comedia -más extraña que cómica- y fantasía. Se basa en dos historias entrelazadas que van transcurriendo paralelas: la primera y principal es la del japo de la portada, que despierta en una inmensa sala blanca con las parades jalonadas de genitales de ángeles (sí, lo que lees) con función de interruptor (¡!) para provocar distintos efectos, mientras se quiebra la cabeza intentando salir de su encierro; si visteis Cube, pues en ese plan pero con un enfoque cómico-fantasioso.

 La segunda historia es la de un luchador de lucha libre mexicana y su familia... que pega como un huevo con una castaña con la primera, y no dejas de preguntarte ¿pero qué puñetas tiene que ver esto con la primera historia?, hasta el final, en el que se deja caer esa relación...

 El sexo de los ángeles

El punto fuerte de la película es que consigue engancharte, con un mecanismo similar al de los culebrones venezolanos, al "a ver qué pasa aquí", haciéndote pensar ¿pero qué leches estoy viendo y a dónde va a parar todo esto?, más que por la calidad excepcional de la película. Y a mí esa imprevisibilidad, pues qué queréis que os diga, ya me seduce más que ver cualquier último truño estereotipado de los que cuelgan en los cines, con las jetas de los de siempre como mayor reclamo; pues al final entretiene y hasta hace pensar, que es de lo que se trata.

Los últimos minutos de la peli, por cierto que muy llamativos: una fumada como solo los orientales son capaces de lograr xD

Si os apetece ver algo curioso y que os induzca un constante WTF?, aquí tenéis una buena opción.



jueves, 13 de marzo de 2014

CANCIONES MÍTICAS (63): PEEPING TOM - "Mojo"


Those haunting rhymes are keeping the time,
but they'll never get through to me.
It's my party, but I'm waiting for someone to start it.
It's my party, there's no one but me in the corner.
Gotta get my mojo runnin', engine hummin', don't I?

Now roll it up and smoke it again.
Now light me up and snort it again.
Now fix it up and shoot it again.
I can't believe I did it again.

Keep haunting me, taunting me,
but they'll never get through to me

It's my party, but I'm waiting for someone to start it
My party, there's blood on the ceiling, the carpet
Gotta get my mojo runnin', engine hummin', don't I?

Now roll it up and smoke it again.
It's bottoms up and drink it again.
Now fix it up and shoot it again.
I can't believe I did it again.

I'm readin' the signs, makes me wonder why they're getting through to me.
Gotta get my mojo runnin', engine hummin', don't I?
Gotta get my mojo runnin', engine hummin', don't I?

Now roll it up and smoke it again.
It's bottoms up and drink it again.
Now fix it up and shoot it again.
I can't believe I did it again.

Oops, I did it again.

viernes, 7 de marzo de 2014

RESEÑA de "HORRORES DEL MAÑANA" por GODOR

horrores del mañana luis bermer

El otro día, Godor, en su blog "PARA GUSTOS LOS LIBROS", tuvo a bien realizar una reseña de horrores del mañana, una retroalimentación que como autor es tan importante como respirar.  Podéis leerla aquí

Y me ha gustado en especial porque creo que comparto con Godor bastantes afinidades en cuanto a lo que buscamos y nos interesa en un libro de terror (porque yo soy lector antes que autor, eso lo tengo claro), a saber: el gusto por un terror de corte clásico (¡hola Poe!), el misterio y la reflexión unidas a las palabras, así como la proyección de estas hacia futuros ¿tal vez? imposibles, o que nos gustaría que así fueran.

Además, saber que tus lectores han disfrutado con las lecturas que propones es, no solo un alivio (antes que nada), sino también un acicate y ánimo para seguir maquinando textos futuros. Prometo novela para el próximo lanzamiento ;)

Si estáis interesados en conseguir el libro en papel, aún me quedan un puñado de ejemplares en papel de la edición única que saqué firmada y con marcapáginas (escribidme interesados), y la edición digital con las ilustraciones de Azramari, pues aquí en Amazon.

Y si alguien está interesado en reseñar el libro, que me escriba también ;D

¡Mil gracias por todo, Godor!


martes, 4 de marzo de 2014

SPUTNIK, MI AMOR (Haruki Murakami)

sputnik, mi amor

Llevo años escuchando el nombre de este autor japonés, en boca y letra de montones de lectores a los que les encanta. Cuando este apasionamiento por algo es ligero, suele despertar mi curiosidad; pero cuando -como en este caso- es masivo, me provoca la reacción contraria: me deja de interesar lo que sea en el acto. Será que me repele todo lo que huela a rebaño, que no me fio un pelo de los humanos reunidos en grupo con ideas parecidas, o que soy un inmaduro infantiloide que así reafirma su maltrecho ego. No lo sé, pero es lo que hay.

De hecho, y pese a mi afinidad por lo japonés, me he leído este libro sobre todo porque me lo regaló una amiga; sino, es poco probable que lo hubiese buscado por iniciativa propia (en la pila infinita, otros estaban mucho mejor situados).

"Sputnik, mi amor" gira en torno a la soledad de los seres humanos, interior y respecto a los demás (de ahí lo de Sputnik: objetos solitarios en el espacio, que muy de cuando en cuando se mueven en órbitas próximas para volverse a alejar). Con este tema de base, Murakami articula una historia de relaciones cercanas pero semi-espectrales, entre un maestro de escuela y su extraña amiga aspirante a escritora, con algún que otro personaje entrando y saliendo de la ecuación. El desarraigo emocional, la soledad y el vacío, el deseo y la necesidad de algo (¿amor?) que dé sentido y realidad a la existencia, es de lo que nos habla, de una forma u otra Murakami en esta novela corta (243 págs.).

El estilo de este escritor me ha resultado sencillo, sincopado, directo y de frases cortas. No necesita de artificios con las palabras para resultar profundo cuando quiere, por los temas tratados y la forma de crear reflexiones en el lector. Y esto me gusta, pues hace de la lectura algo fluido y atrapante.
Sin embargo, no me ha acabado de atraer o "apasionar" hasta el punto de desear volver lo más rápido posible al libro... me ha gustado lo que he leído, pero no me ha hecho perder la cabeza en ningún momento.

¿Volveré a por otro de Murakami? Probablemente sí, si me lo cruzo en mi camino de nuevo, pues intuyo que éste no será de sus mejores obras. 

Pero tampoco voy a salir corriendo a por más ahora mismo.